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Play89™ Acht-Ball-Regeln
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Acht-Ball: Das Ziel: Beim Acht-Ball-Spiel ist das Ziel, die Acht zu versenken. Sie versuchen dies allerdings erst, nachdem Sie alle Kugeln Ihrer Gruppe versenkt haben.
Kurzregeln: >li>Ein Spieler (zufällig ausgewählt) eröffnet das Spiel mit einem Stoß auf die Weiße.Jeder Spieler beginnt mit einer Gruppe von Kugeln, entweder Volle oder Halbe. Der erste Spieler, der eine Kugel versenkt, erhält die Gruppe der jeweiligen Kugel.Bei einem Stoß muss die Weiße zuerst treffen und Íhre eigene Gruppe Kugeln versenken. Ein Verletzen dieser Regel wird "Foul" genannt und der Gegner kann nun die Weiße an eine beliebige Stelle auf dem Tisch setzen. Nachdem Sie Ihre gesamte Gruppe Kugeln versenkt haben, können Sie die Acht versenken. Sie müssen die Tasche aussuchen, in die Sie die Kugel versenken wollen.Sie verlieren das Spiel, wenn Sie entweder die Acht nicht in die ausgesuchte Tasche versenken, die Weiße mit der Acht versenken oder die Acht versenken, bevor Sie alle Kugeln Ihrer Gruppe versenkt haben. |
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Spielziel
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Beim Poolbillard besteht das Spielziel darin, die eigenen Kugeln in die Taschen zu versenken. Der eine Spieler spielt mit den Kugeln 1 bis 7, den Vollen, der andere mit den Kugeln 9 bis 15, den so genannten Halben. Wer seine Kugeln zuerst versenkt hat, darf noch die Acht spielen. Erst wenn auch sie versenkt ist, ist das Spiel gewonnen.

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Anstoß
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Welcher Spieler eröffnet, wird vom System ermittelt. Anschließend wechselt das Anstoßrecht nach jedem Spiel unabhängig davon, wer das Spiel gewonnen hat. Ein korrekter Eröffnungsstoß wird nur mit der Weißen durchgeführt. Falls der Eröffnungsstoß nicht korrekt ausgeführt wird, ist der nächste Spieler an der Reihe und alle versenkten Kugeln bleiben in den Taschen.
Falls der eröffnende Spieler die Kugeln (außer der Weißen und der Acht) korrekt versenkt, behält er das Anstoßrecht. Ansonsten ist der Gegner an der Reihe. In jedem Fall kann zu Spielbeginn zwischen Vollen und Halben gewählt werden.

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Entscheidung für Volle oder Halbe
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Die Entscheidung für Volle und Halbe wird nicht beim Anstoß gefällt, sondern beim ersten Versenken. Falls der Spieler mit einem Stoß eine Volle und eine Halbe versenkt, muss er sich vor dem nächsten Stoß für eine Kugelgruppe entscheiden. Wenn die Acht versenkt wird, solange die Entscheidung noch offen ist, wird dies als Foul gewertet. In diesem Fall hat der Gegner freie Lageverbesserung („Ball in Hand“). Alle während des Foul-Spiels versenkten Kugeln bleiben in den Taschen, die Entscheidung bleibt also offen. Wenn ein Spieler die Acht mit einem unzulässigen Stoß versenkt, verliert er automatisch.
Sobald die Kugelgruppe ausgewählt wurde, verliert ein Spieler automatisch, wenn er zuerst eine gegnerische Kugel trifft. Ebenso wie zuvor bleiben alle versenkten Kugeln in den Taschen und der nun aufnahmeberechtigte Spieler hat freie Lageverbesserung.

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Was heißt „korrekt“?
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Ein Stoß gilt als korrekt, wenn:
- der aufnahmeberechtigte Spieler eine oder mehr Kugeln seiner Gruppe anspielt, bevor er eine gegnerische Kugel oder die Acht trifft;
- die Weiße die Bande berührt, bevor sie eine Kugel der richtigen Gruppe trifft.
Ein Stoß gilt als unzulässig (nicht korrekt), wenn:
- die Weiße versenkt wird (dies wird auch als Scratch bezeichnet);
- die Weiße zuerst die Acht trifft, außer wenn es keine andere Möglichkeit gibt;
- die Weiße zuerst eine gegnerische Kugel trifft;
- die Weiße weder die Bande noch eine eigene Kugel (oder eine sonstige korrekte Position) trifft.

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Konsequenzen eines unzulässigen Stoßes
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In den meisten Fällen wird ein unzulässiger Stoß als Foul gewertet. Das heißt, der andere Spieler ist am Zug. Dieser Spieler hat nun freie Lageverbesserung, kann die Weiße also an jede beliebige Stelle legen und von dort aus in beliebiger Richtung spielen. Wenn ein Spieler, der beim Anstoß ein Foul begangen hat, freie Lageverbesserung hat, ist er nur zur Lageverbesserung im Kopffeld berechtigt und muss vorwärts zielen. In jedem Fall gilt: Wenn eine Kugel der gegnerischen Gruppe unkorrekt versenkt wird, bleibt sie versenkt.

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Die Acht
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Wenn alle Farbigen versenkt wurden und nur noch die Acht übrig bleibt, kann weder das Versenken der Weißen noch ein Foul zum Verlust führen, aber der Gegner erhält freie Lageverbesserung. In dieser Spielphase muss eine Tasche angesagt werden.

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Aufnahme
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Innerhalb einer Aufnahme kann der Spieler beliebig viele Stöße ausführen. Er bleibt aufnahmeberechtigt, solange er, wie oben beschrieben, nur korrekte Stöße ausführt und Kugeln seiner Gruppe versenkt. Wenn er einen unzulässigen oder keinen Stoß ausführt, ist der Gegner aufnahmeberechtigt. Falls ein Spieler eine eigene oder gegnerische Kugel versenkt, bleibt sie versenkt und der Gegner hat freie Lageverbesserung. Wenn ein Spieler zuerst eine eigene und dann eine gegnerische Kugel versenkt, endet nur die Aufnahme, aber es liegt kein Foul vor.

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Automatischer Verlust
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Ein Spieler verliert automatisch, wenn
- er beim Versenken der Acht ein Foul begeht;
- die Acht in eine nicht angesagte Tasche versenkt wird;
- die Acht versenkt wird, obwohl noch Kugeln auf dem Tisch liegen;
- die Acht zusammen mit der letzten eigenen Kugel versenkt wird.
Das bloße Versenken der Weißen oder ein Foul beim Anspielen der Acht führen nicht zum automatischen Spielverlust.

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